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 Rénover la guilde

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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyVen 16 Jan - 22:16

Ou sinon:

La terre à connu une guerre cataclysmique ayant pour cause la magie, les humains et autres races étant obligé de quitté une terre dévastée par la guerre, colonisant de nouveaux horizon, imposant des règles sur la magie puis la chassant, réduisant énormement le nombre de mages et le peu qui reste se retrouve dans des guildes ou des groupes de mercenaires, sa fait futuriste, on peut placé d'la bonne grosse technologie comme vous aimez, Faust et moi y trouvons notre compte, Russ peut à la limite encore jouer un démon.
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyVen 16 Jan - 22:19

Tu n'imagine pas à quel point un soldat Russ, même sans magie, ça a l'air badass.
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyVen 16 Jan - 22:19

J'ai pas non plus envie de quitter le fofo et de ne plus rp avec vous juste parque votre univers ne me convient pas

Mais plus le temps passe et plus je m’inquiète pour l'avenir de mon nécromant et de sa plante verte chéri.

J'avoue tom me fait peur avec son idée de rp voyage spatiale ne m'attire pas vraiment

Solar a écrit:

Dans un univers lointain les hommes tels qu"on les connait aujourd"hui ne sont plus. Se sont des clones et des reproductions. Un seul terran est a ce jour maintenu en vie. Et la seule partie organique de son corps est morte depuis bien longtemps. Les hommes sont donc partis a la quête de l"espace infini. Des planètes ont été colonisés, des systèmes habités. Et le tout unifié a la grande habitude humaine. Dans cet espace, des vaisseaux ne sont affiliés a aucune suprématie: les mercenaires.
A bord du vaisseau Platinum, Aventures et Découvertes attendent tapies dans un coin.

Mais j'essayerai de faire avec ...
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyVen 16 Jan - 22:20

Je ne dit pas le contraire, mais sa le fait un peu frisonné d'abandonné son démon ^^
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyVen 16 Jan - 22:21

Il a proposé ça seulement à titre d'exemple (le rp futuro/spatial).
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyVen 16 Jan - 22:22

C'est vrai ne l'oublions pas ... mais je m’inquiète quand même ^^
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyVen 16 Jan - 23:16

J'ai une petite idée, chaque membre présent (si il le veut) propose une description assez complète d'un nouveau monde / type de monde qui si possible prendra en compte un maximum de choses pouvant mettre tout les membres d'accord, sa montrera le point de vu de chacun et de plus, on pourra a partir de ses propositions essayer de faire un bon truc final qui tien la route, je prépare la mienne et elle sera posté demain.

Sa évitera les post un peu inutiles qui ont était écris précédemment


EDIT:


Monde et magie(contexte)


Après des années d'utilisation intensive de la magie, les humains et autres races principales de la planète terre se mirent à la recherche de ce qui justement, leur donné le pouvoir d'utilisé le mana car seulement chez de très rare personnes, la magie était innée.
Après des décennies d'années de recherche, ils trouvèrent la source du mana, cette dernière était sous forme de cristal/d'orbe (a voir) était tellement répandue dans le sol de la terre que l'ont avais pas besoin d'être en contact direct pour utilisé le mana, les recherches dévoilèrent aussi que plus la quantité de cristal/orbe était grande, plus la magie était puissante.
Mais cette découverte n'annonça rien de bon, une guerre éclata entre tout les pays (plus ou moins forcé) à cause d'Epsylon qui, voulant nourrir son dieu-machine, voulais s'approprié toutes les sources de mana (sa c'est du plan), il s'en suivi une guerre longue et harassante jusqu'au jour ou les mages de tout les pays décidèrent d'utilisé ces cristaux/orbes pour mettre fin à cette dernière, mais les résultats furent....cataclysmiques.

Les humains et autres races principales qui n'ont pas était éradiquées par la guerre, voir quelques démons furent obligés de quitté leur terre natale dans le but d'en colonisé de nouvelles sous une seule et même coalition (j'ai pas de nom en réserve désolé) mais sur aucune planète ils ne trouvèrent de sources magiques utilisables à grande échelle (trop petite quantité) ce qui fût descendre énormément le nombre de mages mais ne les fît pas disparaître car malgré les petites quantités éparpillées sur les planètes, certains cristaux/orbes étaient assez pur pour permettre à son porteur d'utilisé du mana (mais cela reste peu courant) mais l'inconvénient étant que vu qu'il n'y à pas autant de source que sur la terre, la magie se retrouve très nettement moins puissante.

Des guildes au clans et alliances de mercenaires:


Les guildes n'existant plus vraiment suite à la guerre, ces dernières se sont quasi toutes reconverties dans le mercenariat voir même dans la piraterie, à bord de leur vaisseaux souvent monté par eux mêmes (au lieu de les avoir acheter) ils sillonnent les planètes colonisés à la recherche de missions qui sont capable de les envoyé sur des planètes parfois trop dangereuse pour accueillir la civilisation (villes ect...) et remplir diverses tâches.

Au niveau de Faust, Pelen et Iris


Les personnages Faust et Pelen sont animé par la magie, ils ne peuvent pas vivre sans, je pense donc qu'ils possèdent dans leur propre corps un cristal assez conséquent pour les maintenir en vie et leur permettre d'utilisé de la magie.
Au niveau d'Iris, je propose que son tatouage soit en fait des fragment de cristaux lui donnant accès au mana. Ou sinon je lui met un collier ou autre accessoire incrusté de cristaux.
___________________________


Ceci est ma proposition, elle n'est largement pas parfaite mais sa tien la route à mon avis, j'ai oublié de rajouté la présence d'extraterrestres, mais c'est possible !

-Elle limite la magie
-On à le contexte futuriste technologique et tout
-Je pense que tout le monde y trouve son compte, même Russ peut gardé son démon

-Et désolé pour les fautes, j'me suis pas trop gratter la tête pour réfléchir a mon idée, donc j'ai écris vite et j'ai pas trop fait gaffe. (Manque de temps)


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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptySam 17 Jan - 11:03

Posséder le don de magie à la naissance ne signifie pas pour autant savoir s'en servir ou que des moyens de la domestiquer ont été développés, autrement que par l'entremise d'artéfacts qui aident à sa maîtrise.
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptySam 17 Jan - 11:04

J'ai pas vraiment réfléchis au détails, c'est qu'une proposition donc si on doit réglés quelques trucs je le ferai pas en solo, on doit tous s'y mettre sans exception.

C'est sur qu'on peux pas utilisé la magie comme ça en claquant des doigts, il faut un minimum d'entrainement et tout, de plus ceux qui connaisse la magie de manière innée ne peuvent pas l'utilisé sans cristal.

Après le mieux c'est de mélangé les idées de chacun pour pondre un truc qui tienne la route
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptySam 17 Jan - 11:53

Est-on obligé de partir dans l'espace ? Je dis ça mais la guilde n'existe pas sans son dirigeable attitré (vaisseau spatial/véhicule officiel).

Cependant, et j'insiste, Tom tu as le droit de dire que tel ou tel élément (comme la magie) ne te plaît pas, mais alors propose tes idées qu'on puisse au moins savoir vers quoi tu veux tendre. Parce que le coté "ah j'ai des idées mais j'attends de voir les vôtres", ça fait 5 pages de débat qui ne font pas avancer les choses.


Dernière édition par Raen le Sam 17 Jan - 12:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptySam 17 Jan - 11:54

Il est vrai que la conquête spatiale n'est pas vraiment une obligation.
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptySam 17 Jan - 12:29

J'ai placé la conquete de l'espace pour prendre en compte l'idée qui à l'air de plaire a Tom, de donné un coté plus futuriste au monde. (Si sa ne tenais qu'a moi j'aurait peut etre fait avancé la technologie, mais pas a ce point, je reste encore assez axé médiéval fantasy)
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptySam 17 Jan - 13:29

ah j"aurais aimé savoir vos idées, parce que certes, ceux qui manquent d"imaginations (faust, gabs.... je tape pas faust je cite d"autre personne et je troll gabs qui se vante =D)

Comme univers autres que platinum j"ai *Solar fouilla dans ses registre et sorti quelques sans magies, et d"autres avec*
-Un magma punk: La terre telle que vous la connaissez n"existe pas. Chez moi, ce que vous nommez le sol, n"est que lave et magma en fusion. La vie humaine s"est envolé, et vit grâce aux courant ascendant d"air chaud constant. La magie est contrôlée par l"armée Anglaise (à comprendre de la planète) et reste quasi inexistante dans le civil. (bon après j"ai un autre scénario et ça va me faire chier de roler sans le perso de cet univers, mais sinon c"est plus la guilde)

-le cyberpunk expliqué plus haut

-Un groupe de branleur qui voyage à la recherches de ruines et de loot précieux pour les revendre à un prix d"or. Au niveau de la magie, c"est expressement inutile donc vous pouvez, de toute façon un mage ne servira à rien dans ce genre d"univers.

-Là je sais pas quoi vous proposer je reviendrais avec d"autres idées.

Un façon de limiter la magie est de n"autoriser qu"un pouvoir par personne. avec plusieurs façon de déterminer: soit au choix, mis dans ce cas limité par modération, OU selon une carte de tarot ou de jeux etc.
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptySam 17 Jan - 13:32

Désolé mais c'est pas moi qui vien presque IMPOSER mon style de monde après je sais pas combien de temps d'absence  Arrow surtout que j'ai pris pas mal d'initiative en créant le rp taverne qui malheureusement avec l'absence de Lisa est rester bloqué, et le rp de mon personnage qui a commencé alors que la fiche n'est pas réellement validé.


Dernière édition par Aero le Sam 17 Jan - 13:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptySam 17 Jan - 13:32

Le cyberpunk comprends peu de voyages spatiaux. Surtout des vols façon airbus entre les planètes habitées.
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptySam 17 Jan - 13:36

Gaby, quand on te troll ne réponds pas, t"as l"air encore plus con que tu l"es déjà
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptySam 17 Jan - 13:42

Bon tes univers ne me parle pas trop

MagmaPunk (On as plus de vegetaux ? Ou bien on as des parcelles de terres qui flotte comme dans chasseur de Dragons)

Pour le groupe de branleur (je vois ça comme Indiana Jones pilleur de trésor pour payer son loyer)

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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyDim 18 Jan - 11:55

Bon la situation reste bloquée apparemment donc utilisons une chose simple, la démocratie.

Je propose que les membres qui le souhaite fassent chacun une bonne description pas trop détaillé (on s'en occupera après) d'un monde voir même d'une simple idée.

Et ainsi, on fait tout simplement un vote et la majorité l'emportera, rien de plus simple
Pas le droit de voté pour sa propre idée, bien entendu.
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyDim 18 Jan - 12:04

Indiana Jones, que de bons souvenirs Faust Si tu vois ce que je veux dire !
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyDim 18 Jan - 18:14

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J'ai un premier jet pour la carte de Gaïa afin de définir les différents biomes... Si vous pensez qu'il faut en rajouter/enlever et pouvez donner des conseils sur comment les placer vous me le dites !
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyDim 18 Jan - 18:53

Déja, au niveau de la frontière je pense que se serai logique que ce soit une chaine de montagne, ou un fleuve (ce qui faciliterai le tracé de la frontière pour les cartographes de l'époque) une frontière naturelle quoi
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyDim 18 Jan - 19:17

Genre le BlackMount déjà présent.
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyLun 19 Jan - 14:19

Commençons par le commencement, ceci est un résumé bref des notes que j'ai pris durant les différentes discussions dans la Tchat et les post. (Je ne fait quasi pas de précision pour les villes, vu le pavé de notes que j'ai suite à une discussion sur la capitale de Gaïa)

Et si quelqu'un veux rendre invalide cette proposition, qu'il fasse un truc encore mieux présenté, plus long et mieux détaillé, et il faut qu'il ai aussi l'avis favorable de tout les membres.

Géographie

La carte faite pas Stéro est pas mal, mais j'ai une autre proposition.

Je propose 2 continents, l'un au dessus de l'autre.
Un continent englobant Gaïa et Epsylon étant des pays frontaliers séparés pas un gros fleuve ou une chaîne de montagnes, un climat plutôt européen et froid au nord, ayant différents biomes correspondants au climats
Un autre continent plus au sud, Finstia et/ou d'autres pays moins conséquents ayant un climat plutôt sud-américain / africain et Lupercal placé un peu ou Russ le veux

Au niveau de l'époque, je propose une époque plutôt renaissance steampunk gardant quand même un côté assez héroic-fantasy.

Pour le contexte, un monde gangrené par les tensions diplomatiques voir mêmes inter-raciales, Gaïa ayant pas mal de problèmes internes venant se rajouter par dessus.

Races

-Les Humains : spécialisés dans la mécanique et la technologie plutôt avancé, prenant place sur la magie qu'ils ont désormais complètement perdu, vivant dans des cité rythmées par le bruit des machines et divers automates. Contrée d'origine Epsylon, mais il y a eu une sorte d'exode assez massif vers Gaïa (a la création d'Epsylon par ex(Guerre civile)), leur cités ressemblent aux grandes villes européennes de la renaissance

-Les Elfes, spécialistes dans la magie à un stade plus évolué que les autres, en particulier la magie blanche (et noire pour les elfes noirs), vivant dans de grandes citées dans des arbres énormes, mais avec une architecture très impressionnante et raffinée. Contrée d'origine Gaïa

-Les Faunus (Hybrides, on peut leur trouver d'autres noms), race d’humanoïdes ayant des caractéristiques animales plus ou moins prononcées, culturellement très riches et bons commerçants, spécialistes de la magie shamanique, ils s'adaptent facilement aux différentes vies que peuvent leur offrir les civilisations plus avancées des elfes et des humains mais certains restent quand même assez en marge de la société sous forme de tribu nomades ou non. Contrée d'origine Finstia (Ou autre), leur grandes cités (qui se font rares) ont des architectures plutôt moyen orient

-Les démons, bien que peu nombreux, sont également présent et sont facilement confondu avec les hybrides à cause de leur cornes.
-Les anges ne sont plus de la partie, leur peuple c'est complètement désintéressé du monde mortel.

PS: La magie n'est pas inné, elle s'apprend mais que pour les races n'ayant pas perdu toute affinité avec, un humain peut être donc capable sous certaines condition, d'usé de magie par le biais d'artefacts humains datant de l'époque ou ils la maîtrisé encore.

-En fonction de l'endroit ou le personnage est né, ses capacités varient.
Ex: un Elfe né dans une ville humaine aura plus de facilité à manié la technologie qu'un de ses confrères né dans une ville elfe, mais ce dernier sera moins apte à usé de magie.
Hybride né dans une ville humaine:


Tensions Politiques :


Espylon serai en préparation d'invasion voir déjà en train d'envahir Gaïa, de son côté Finstia ayant des relations commerciale avec ses deux pays, ne s'engagerai pas dans le conflit (Même si forcé par Epsylon)

Au niveau de la guilde:


Les guildes sont des organisations de mercenaires, il y en à minimum une par grande ville, c'est aussi possible d'en voir dans les villages ou forteresses.

Je propose que pour la notre, elle soit située proche d'une forêt (comme l'emplacement basique de l'ancienne) et qu'elle soit située dans un village relativement paisible et petit ou tout le monde se connais. Voir même que la guilde effectuerai le rôle de mairie.
La Taverne serait toujours existante, mais plus contrôlée par Aero (qui va devenir alchimiste) mais plutôt par un PNJ lambda sympathique et souriant nommé Alfred.

Le quartier général de la guilde serai une construction assez basique ne faisant pas tâche dans le village, un bâtiment ni trop grand ni trop petit, mais bien équipé.

EDIT: Au niveau des RPs, plus d'intrigue et moins de baston ne ferai pas de mal.
_______________________

Tout ça est un peu léger, mais je ne voulais pas en mettre trop pour que l'on puisse peaufiné tous ensemble.


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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyLun 19 Jan - 14:25

Sur le papier c'est beau en tout cas ^^
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MessageSujet: Re: Rénover la guilde   Rénover la guilde - Page 4 EmptyLun 19 Jan - 17:22

J'aime la description de notre guilde. Les anciens locaux étaient grand à cause des dortoirs notamment. Il vaut mieux garder quelques dortoirs au cas où mais j'imagine qu'une partie des membres (comme moué) auront leur maison dans les environs.
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